逻辑教育:iOS视觉全训课程/OpenGL/OpenGL-ES /磨皮/滤镜/视频处理(百度云)
本套课程由逻辑教育出品:iOS视觉全训课程,官网售价4880元,由Hank和CC老师老师主讲,本课程是逻辑教育精心研发推出的中高级进阶教程,课程经过全面市场调研、完善,可谓是中高级进阶强化班。课程包括(OpenGLES/Metal/SpriteKit/GPUImage等框架,内容涉及到底层图形渲染到滤镜处理底层实现。适用于想往音视频、图形图像底层方向学员学习。OpenGLES覆盖到底层滤镜实现以及常见工作项目场景实现,Metal涉及到MetalShadingLangurage语言以及Metal案例实现分析。GPUImage框架包括底层源码分析以及使用。)本套课程共26节,包含完整课程源码与资料, 课程文件总计18.4G。文章底部附下载链接。
网易云微专业iOS开发工程师培训课程【视频+课件】
小码哥教育:iOS底层原理班(视频+课件)
学员评价:
hank老师讲课很有激情,也很有感染力。加密算法、重签名原理、LLDB调试、越狱原理、逆向分析、汇编知识、逆向案例、代码的防护…… ,自己学到很多,不仅是逆向相关的知识,对于很多正向开发的知识也有了更深刻认识。
课程文件目录:
C-113:iOS视觉全训课程/[18.4G]
视频
001–OpenGL常见概念梳理
0002–OpenGL 管线解释
003–OpenGL 渲染三角形
004–OpenGL 渲染并键位移动图形
005–OpenGL 矩阵方式实现图形移动
学员资源(源码+课件+资源)
学员资源(源码+课件+资源)(1)
上课视频
001-正投影和透视投影
002–三角形批次类综合学习
003–模型视图绘制立体图形
004–公转自转demo(线框)
005–观察者
20181128-视觉班第2次课-OpenGL-第2讲-OpenGL 中的常见图元与固定管线
001–OpenGL客户端与服务端图例讲解
002–属性&Uniform&纹理传递数据方式讲解
003–投影方式(正投影与透视投影方式详讲)
004–固定管线下的8种着色器分析
005–OpenGL下7种常见图元
006–图元案例讲解
学员资源(源码+课件+资源)
20181129
001–隐藏面消除与油画法
002–正面&背面剔除底层实现理解
003–正背面剔除代码实现
004–深度测试原理理解
005–深度测试常用函数
006–ZFighting闪烁问题的解决方式与预防
007–裁剪常见函数与案例
007–颜色混合方程式与案例实现
V3学员资源(源码+课件+资料)
20181203
001-抗锯齿处理与案例实现
002–多重采样与案例实现
003–矩阵与向量相关介绍
004–矩阵与向量相关介绍2
005–正投影矩阵案例实现
006–透视投影矩阵案例实现
V4学员资源(代码+课件+资料)
01 视频
001– 三角形批次类绘图案例(1)
002 — 三角形批次类绘图案例(2)
003–公装自转案例(2)
003–模型视图矩阵绘制案例
004–顶点变化管线详讲
005–矩阵堆栈详解
006–公转自转案例
V5学员资源(源码+课件+资料)
20181212–视觉班第6次–OpenGL-第6讲-纹理(上)
001–认识纹理常见的函数
002–纹理常用属性过滤方式(线性过滤与临近过滤)
003–纹理常用属性环绕方式以及纹理坐标讲解
004–金字塔案例坐标分析与案例实现(1)
005–金字塔案例实现(2)
005–隧道案例分析
V6学员资源(源码+课件+资料)
20181214–视觉班第7次
V8视频
001–3D数学引入与坐标系讲解
002–向量的运算和几何意义
003–向量的运算与几何意义(下)
004–矩阵计算
V8学员资源(课件)
001–3D数学矩阵的内部含义
002–2D图形旋转矩阵原理
003–3D图形旋转矩阵原理
004–3D图形缩放矩阵原理
005–OpenGL ES 过渡
006–GLSL语法
09 课程资源(课件+笔记)
V10视频
001–巩固复习
002–GLSL语法基础
003–使用OpenGL ES 修改背景颜色案例实现
004–案例实现(使用OpenGL ES 加载图片)
V10学员资源(源码+课件+笔记)
V11视频
001–回顾与OpenGL ES 历史版本简介
002–渲染过程以及离屏渲染与当前屏幕渲染区别
003–案例实现(使用GLSL实现图片渲染)
004–案例实现(FrameBuffer与RenderBuffer以及Uniform语法)
005–案例实现(GLSL实现顶点着色器与片元着色器)
V11学员资源(源码+课件+笔记)
20181226
001–课程回顾复习
002–OpenGL ES 加载图片案例实现(顶点&纹理&旋转矩阵传递)
002–OpenGL ES加载图片(shader数据传递)
003–OpenGL ES加载图片(处理图片倒置的3种方法)
005–OpenGL ES 底层渲染流程图
006–金字塔索引坐标分析
007–金字塔案例实现
V12学员资源(源码+课件+资料)
20181228
001–金字塔案例实现GLSL(1)
002–金字塔案例实现GLSL(2)
003–金字塔案例实现GLSL(3)
004–金字塔案例实现GLKit(1)
005–金字塔案例实现GLKit(2)
V13学员资源(源码+课件+资料)
20190102
001–课程回顾&画板案例介绍
002–案例分析(掉下先录制保存一下)
003–案例实现(系统声音播放)
004–画笔案例实现(CCViewController实现与分析)
005–画笔案例实现(CCView初始化)
007–画笔案例实现
008–画笔案例实现
V14学员资源(思维导图+源码+源码基础+资源)
20190105
001–画板案例实现下(1)
002–画板案例实现下(2)
003–画板案例实现下(3)
004–分享
005–地球月亮案例实现(上)
V15 学员资源(源码+思维导图)
20190107
001–课程内容回顾
002–地球月亮案例实现(完结)
003–光照内容导入
004–光照的种类与材质讲解
005–光照计算公式(综合)
006–光照案例分析与实现(上)
V16 学员资源(课件+源码+思维导图)
20190109
001–光照内容课程回顾
002–光照案例实现下(1)
003–光照案例实现下(2)
004–天空盒子实现原理
005–天空盒子图片剪切处理
006–天空盒子案例实现上
V17 课程资源(源码+笔记)
20190111
001–天空盒子案例实现下(1)
002–天空盒子实现下(2)
003–天空盒子实现下(3)
V18课程资源(源码_笔记)
20190114
001–GLSL内建变量
002–粒子系统案例实现上(1)
003–粒子系统案例实现下(2)
V19 学员资源(源码+笔记)
20190117
001–粒子效果课程回顾
002–粒子效果实现下(粒子BlockAB)
003–粒子效果实现下(2)
004–核心动画实现粒子效果
V20 学员资源(源码)
20190118
001–课程前导知识
002–饱和度滤镜实现
003–色温滤镜处理
004–滤镜处理
005–滤镜处理2
V21 学员资源(源码+笔记)
20190121
001–OpenGL ES滤镜处理下(1)
002–OpenGL ES滤镜处理下(2)
003–OpenGL ES滤镜处理下(3)
004–GPUImage框架
V22 学员资源(源码+课堂笔记)
20190123
001–GPUImage框架复习
002–GPUImage源码分析
003–GPUImage实现滤镜拍照功能讲解
004–GPUImage实现图片滤镜处理
005–GPUImage实现滤镜拍摄视频
006–GPUImage实现滤镜拍摄视频
V23 学员资源(源码+课堂笔记)
20190125
001–Metal前导知识分析
002–Metal案例修改视图背景色(1)
003–Metal案例修改视图背景色(2)
004–Metal实现三角形渲染(1)
V24 学员资源(源码+课件+笔记)
20190128
001–Metal渲染三角形
002–OpenGl ES渲染三角形
003–Metal语法
004–Metal语法(2)
005–Metal语法修饰符(3)
006–Metal语言修饰符(4)
V25 学员资料(源码+课件+笔记)
20190130
001-Metal多个图形渲染案例实现
002–Metal加载纹理图片
003–Metal实现图片滤镜处理
004–SpriteKit实现打怪兽游戏
V26 学员资源(源码+书籍)
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