逻辑教育:iOS视觉全训课程/OpenGL/OpenGL-ES /磨皮/滤镜/视频处理(百度云)

逻辑教育:iOS视觉全训课程/OpenGL/OpenGL-ES /磨皮/滤镜/视频处理(百度云)本套课程由逻辑教育出品:iOS视觉全训课程,官网售价4880元,由Hank和CC老师老师主讲,本课程是逻辑教育精心研发推出的中高级进阶教程,课程经过全面市场调研、完善,可谓是中高级进阶强化班。课程包括(OpenGLES/Metal/SpriteKit/GPUImage等框架,内容涉及到底层图形渲染到滤镜处理底层实现。适用于想往音视频、图形图像底层方向学员学习。OpenGLES覆盖到底层滤镜实现以及常见工作项目场景实现,Metal涉及到MetalShadingLangurage语言以及Metal案例实现分析。GPUImage框架包括底层源码分析以及使用。)本套课程共26节,包含完整课程源码与资料, 课程文件总计18.4G。文章底部附下载链接。

网易云微专业iOS开发工程师培训课程【视频+课件】
小码哥教育:iOS底层原理班(视频+课件)

学员评价:

hank老师讲课很有激情,也很有感染力。加密算法、重签名原理、LLDB调试、越狱原理、逆向分析、汇编知识、逆向案例、代码的防护…… ,自己学到很多,不仅是逆向相关的知识,对于很多正向开发的知识也有了更深刻认识。

课程文件目录:

C-113:iOS视觉全训课程/[18.4G]

 

视频

001–OpenGL常见概念梳理

0002–OpenGL 管线解释

003–OpenGL 渲染三角形

004–OpenGL 渲染并键位移动图形

005–OpenGL 矩阵方式实现图形移动

学员资源(源码+课件+资源)

学员资源(源码+课件+资源)(1)

上课视频

001-正投影和透视投影

002–三角形批次类综合学习

003–模型视图绘制立体图形

004–公转自转demo(线框)

005–观察者

20181128-视觉班第2次课-OpenGL-第2讲-OpenGL 中的常见图元与固定管线

001–OpenGL客户端与服务端图例讲解

002–属性&Uniform&纹理传递数据方式讲解

003–投影方式(正投影与透视投影方式详讲)

004–固定管线下的8种着色器分析

005–OpenGL下7种常见图元

006–图元案例讲解

学员资源(源码+课件+资源)

20181129

001–隐藏面消除与油画法

002–正面&背面剔除底层实现理解

003–正背面剔除代码实现

004–深度测试原理理解

005–深度测试常用函数

006–ZFighting闪烁问题的解决方式与预防

007–裁剪常见函数与案例

007–颜色混合方程式与案例实现

V3学员资源(源码+课件+资料)

20181203

001-抗锯齿处理与案例实现

002–多重采样与案例实现

003–矩阵与向量相关介绍

004–矩阵与向量相关介绍2

005–正投影矩阵案例实现

006–透视投影矩阵案例实现

V4学员资源(代码+课件+资料)

01 视频

001– 三角形批次类绘图案例(1)

002 — 三角形批次类绘图案例(2)

003–公装自转案例(2)

003–模型视图矩阵绘制案例

004–顶点变化管线详讲

005–矩阵堆栈详解

006–公转自转案例

V5学员资源(源码+课件+资料)

20181212–视觉班第6次–OpenGL-第6讲-纹理(上)

001–认识纹理常见的函数

002–纹理常用属性过滤方式(线性过滤与临近过滤)

003–纹理常用属性环绕方式以及纹理坐标讲解

004–金字塔案例坐标分析与案例实现(1)

005–金字塔案例实现(2)

005–隧道案例分析

V6学员资源(源码+课件+资料)

20181214–视觉班第7次

V8视频

001–3D数学引入与坐标系讲解

002–向量的运算和几何意义

003–向量的运算与几何意义(下)

004–矩阵计算

V8学员资源(课件)

001–3D数学矩阵的内部含义

002–2D图形旋转矩阵原理

003–3D图形旋转矩阵原理

004–3D图形缩放矩阵原理

005–OpenGL ES 过渡

006–GLSL语法

09 课程资源(课件+笔记)

V10视频

001–巩固复习

002–GLSL语法基础

003–使用OpenGL ES 修改背景颜色案例实现

004–案例实现(使用OpenGL ES 加载图片)

V10学员资源(源码+课件+笔记)

V11视频

001–回顾与OpenGL ES 历史版本简介

002–渲染过程以及离屏渲染与当前屏幕渲染区别

003–案例实现(使用GLSL实现图片渲染)

004–案例实现(FrameBuffer与RenderBuffer以及Uniform语法)

005–案例实现(GLSL实现顶点着色器与片元着色器)

V11学员资源(源码+课件+笔记)

20181226

001–课程回顾复习

002–OpenGL ES 加载图片案例实现(顶点&纹理&旋转矩阵传递)

002–OpenGL ES加载图片(shader数据传递)

003–OpenGL ES加载图片(处理图片倒置的3种方法)

005–OpenGL ES 底层渲染流程图

006–金字塔索引坐标分析

007–金字塔案例实现

V12学员资源(源码+课件+资料)

20181228

001–金字塔案例实现GLSL(1)

002–金字塔案例实现GLSL(2)

003–金字塔案例实现GLSL(3)

004–金字塔案例实现GLKit(1)

005–金字塔案例实现GLKit(2)

V13学员资源(源码+课件+资料)

20190102

001–课程回顾&画板案例介绍

002–案例分析(掉下先录制保存一下)

003–案例实现(系统声音播放)

004–画笔案例实现(CCViewController实现与分析)

005–画笔案例实现(CCView初始化)

007–画笔案例实现

008–画笔案例实现

V14学员资源(思维导图+源码+源码基础+资源)

20190105

001–画板案例实现下(1)

002–画板案例实现下(2)

003–画板案例实现下(3)

004–分享

005–地球月亮案例实现(上)

V15 学员资源(源码+思维导图)

20190107

001–课程内容回顾

002–地球月亮案例实现(完结)

003–光照内容导入

004–光照的种类与材质讲解

005–光照计算公式(综合)

006–光照案例分析与实现(上)

V16 学员资源(课件+源码+思维导图)

20190109

001–光照内容课程回顾

002–光照案例实现下(1)

003–光照案例实现下(2)

004–天空盒子实现原理

005–天空盒子图片剪切处理

006–天空盒子案例实现上

V17 课程资源(源码+笔记)

20190111

001–天空盒子案例实现下(1)

002–天空盒子实现下(2)

003–天空盒子实现下(3)

V18课程资源(源码_笔记)

20190114

001–GLSL内建变量

002–粒子系统案例实现上(1)

003–粒子系统案例实现下(2)

V19 学员资源(源码+笔记)

20190117

001–粒子效果课程回顾

002–粒子效果实现下(粒子BlockAB)

003–粒子效果实现下(2)

004–核心动画实现粒子效果

V20 学员资源(源码)

20190118

001–课程前导知识

002–饱和度滤镜实现

003–色温滤镜处理

004–滤镜处理

005–滤镜处理2

V21 学员资源(源码+笔记)

20190121

001–OpenGL ES滤镜处理下(1)

002–OpenGL ES滤镜处理下(2)

003–OpenGL ES滤镜处理下(3)

004–GPUImage框架

V22 学员资源(源码+课堂笔记)

20190123

001–GPUImage框架复习

002–GPUImage源码分析

003–GPUImage实现滤镜拍照功能讲解

004–GPUImage实现图片滤镜处理

005–GPUImage实现滤镜拍摄视频

006–GPUImage实现滤镜拍摄视频

V23 学员资源(源码+课堂笔记)

20190125

001–Metal前导知识分析

002–Metal案例修改视图背景色(1)

003–Metal案例修改视图背景色(2)

004–Metal实现三角形渲染(1)

V24 学员资源(源码+课件+笔记)

20190128

001–Metal渲染三角形

002–OpenGl ES渲染三角形

003–Metal语法

004–Metal语法(2)

005–Metal语法修饰符(3)

006–Metal语言修饰符(4)

V25 学员资料(源码+课件+笔记)

20190130

001-Metal多个图形渲染案例实现

002–Metal加载纹理图片

003–Metal实现图片滤镜处理

004–SpriteKit实现打怪兽游戏

V26 学员资源(源码+书籍)

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